Deep Dive 47 –

Unity im Indie-Game-Development mit Jonas Tyroller

17.01.2020

Shownotes

Wie entwickelt man eigentlich ein Spiel? In dieser Folge freuen wir uns, euch ein brandheißes Interview mit Jonas Tyroller präsentieren zu können! Wir hatten den Spieleentwickler zu Gast und sprachen mit ihm über die Spiel-Engine Unity, Indie-Game-Development im Allgemeinen und seine aktuellen Projekte. Jonas gibt uns eine Einführung in die Grundlagen von Unity und erzählt, wie und mit welcher Programmiersprache die Entwicklungsumgebung ideal funktioniert. An seinen Erfahrungen in der Spieleentwicklung lässt er uns teilhaben und verrät, welche Disziplinen einzurechnen sind, um eigenständig ein Projekt veröffentlichen zu können. Als wären 3D-Modelling, Sound und Game-Mechaniken nicht schon herausfordernd genug, spricht er außerdem über das Marketing und die Plattformen, auf denen ein Spiel erscheinen kann. Mit unserem Kollegen Julian, der in dieser Folge Podcast-Premiere feiert, hat er dabei (neben uns ;)) einen ebenbürtigen Gesprächspartner, da Julian selbst Erfahrung in der Spieleentwicklung mitbringt.

Jonas betreibt einen erfolgreichen englischsprachigen YouTube-Kanal, auf dem er praktische Tipps für die Spieleentwicklung gibt und die seiner eigenen Spiele erlebbar macht. Noch im Jahr 2020 soll sein neues Spiel “Will you snail?”, ein mit GameMaker entwickelter, actiongeladener Platformer, auf Steam erscheinen.

Speaker Info

  • Jonas Tyroler

    Jonas Tyroller

    Bei Jonas dreht sich alles um Spieleentwicklung. Als Indie-Game-Developer versucht er auf eigene Faust, seine Spiele groß rauszubringen, und hat dafür die richtigen Werkzeuge am Start: In unserem Podcast erzählt er von der Spiel-Engine Unity, kennt sich darüber hinaus aber auch mit Game System Design und Spielmechaniken aus. Privat mag Jonas nicht nur Video-, sondern auch Brettspiele und taucht gerne in die Kreation von Musik und Videos ein. Auf seinem YouTube-Kanal könnt ihr auf unterhaltsame Weise verfolgen, wie es ihm in der Spieleentwicklung so ergeht.

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